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【卷首语】不同于一般的游戏,幸福花园将整个游戏分成了两个大部分--娱乐与生活。从而引出了“幸福”的真谛。
这是一款值得欣赏的游戏,追寻幸福的地方
【游戏信息】Q版3D网游《幸福花园Online》
游戏名称:《Strugarden》
游戏类型:3DMMORPG网游
开发公司:日本Dwango开发,Sammy公司发行
运营公司:第三波软件
运营状态:大陆封测、香港收费、台湾免费
最新客户端大小:390MB
客户端下载地址:官方网站
官方网站:点击进入
【游戏配置】
最低配置:
CPU:PIII 500M以上
内存:128MB以上
显卡:支持3D加速
硬盘:1Gb空间
网络:56K Modem
建议配置:
CPU:P4 1.5G以上
内存:256MB
显卡:VRAM 18MB以上,支持DIRECTX9.0的3D显卡
测试配置:
CPU:P41.7G
内存:256MB
显卡:Geforce2 MX400
【类型比较】
不同于一般3DQ版网游,幸福花园具有其他特色。如,同是超可爱的《飞飞》,起影响程度远不如幸福花园。幸福花园是一款独具特色的Q版网游。
【游戏画面】
幸福花园的画面是少有的几个画面精致的Q版游戏。涉足过Q版网游的玩家一定觉得,Q版游戏的画面一般不精致,尤其是在背景方面,做得很不精细。但,幸福花园,采用复合式画面,得到了非常出色的效果。人物角色的变化有将近47000000种(在人的视觉范围下限内),造型可爱,充满活力,处处洋溢着Q版游戏惯有的神态,这也是幸福花园的亮点之一。NPC在幸福花园中非常多且功能完善,各具模样,这与其完整的任务系统有着密切的关联。
【操作界面】
初进幸福花园的玩家一定觉得操纵繁多,结构复杂。这里笔者想要说的是幸福花园是一款制作认真的游戏,起初识时不上手的烦恼,是因为游戏内容众多,操纵就未免有一些烦琐。您找不到与其他游戏一样的“触类旁通”的感觉,和游戏功能较多的联系性以及协调性。但是只要您稍微花一点工夫,了解游戏的基本内容,和多走走,不多久您就会完全了解游戏的操纵。而且您会发现,只个游戏的操纵是合乎逻辑的,一旦您的角色成长到一定的程度,您还会发现游戏其实还非常便捷。手感是相当不错的!
【技能系统】
幸福花园的技能系统是其引人注目的亮点之一。虽然游戏正在内测,一些技能还未出现。但是。只是看到路边众多的技能书时,还有独局一格的双职系统,使您的一个角色拥有三种职业的技能,您能不为之心动吗?它彻底告别了技能带来的对游戏趣味性的影响,让您永远没有理由说不好玩了。这强大的技能系统,希望大家进去欣赏片刻,您就会深深的喜爱上它的。
【交流系统】
游戏的交流系统即使整个游戏最抢眼的地方。不仅功能众多,而且完善,下面笔者为大家举几的最能反映游戏特色的例子
(1)聊天系统。自游戏出世以来,大多数游戏的聊天系统不过只是玩家的交流渠道,极少看见的几个有附带其他功能的游戏。而幸福花园的聊天系统是巨大的,仅从其配备的结婚功能就可见一斑(大陆戏谷尚未开放,下举香港戏谷)。笔者在此之前也还是看到过在游戏中结婚的,但那只不过是极少的几个级数高的玩家可以达到的特权,而幸福花园不一样,只要您完成的游戏给您的任务,您就可以和心仪的另一半一起享受虚拟婚姻的愉悦了。所以说起聊天系统是强大的。
(2)宠物系统。较之同是第三波的游戏《宠物王》而言,幸福花园的宠物系统稍逊一筹。但是把众多游戏功能集一身的幸福花园而言,390多兆的大小,也容和了宠物卡,封印卡,宠物食粮,宠物技能书,知识书等等,这是非常难得的。从而有说明这绝对是一款制作认真的游戏。
(3)组队系统。进入过幸福花园的朋友一定不难见到一组组排列整齐的玩家队伍在各个地方通往穿梭,不清楚的朋友可能不止到是什么东西。这其实是幸福花园的组队系统。其他游戏的组队系统的原则只是传送组员的信息,最多分点经验值。而幸福花园的组队系统明确出每个组员都有其应尽的义务。这也是玩久了没新意的玩家可以看看的。
就介绍这么多,当然游戏还有许多没有提到的亮点,比如地摊式交易系统,超强的任务系统等等,笔者无法多做介绍,请有兴趣的朋友亲自去体验一下好了。
【练级难度】
幸福花园中的角色都是难以成长的,尽管配有了独一无二的双职系统,但是也改变不了游戏的成长难度。这里笔者介绍一下回合制战斗形式,便于大家比较。战斗系统名为“SSBS同步策略战斗系统”(Strategic Synchronized Battle System),这是由”石器时代”与”魔力宝贝”的同一批开发班底“Dwango”以传统MMORPG回合制战斗系统为基础再加入策略要素,而研发出的新型态回合制系统。遇敌方式为踩地雷,切入战斗画面之后采取同步回合制,双方可以同时行动!玩家在原野行走一遇敌,立即切换成有高低起伏阶梯般地形的战斗画面,并开始战斗。战斗画面以方格区块表示,玩家必须于30秒以内决定自己的行动(移动位置跟攻击,或者回复方法等等)。等全部玩家决定行动之后,全部角色便会一起动作,进行各自的攻击等行动。以上动作完成称为1回合,然后再次重复动作,直到敌我有一方全灭为止
“SSBS同步策略战斗系统”结合了技能组合(DECK)概念、职业变化、地形高低、队伍成员、阵形走位、宠物助攻等不同的策略要素,同时行进、攻击的同时还要猜测对手的下一步动作,让战斗充满动脑的趣味,是游戏的创新之举。但这也是游戏难以成长的一个重要原因。因为其形式是“采地雷”所以,新手玩家较之容易挂,而一死,经验又会下降。而且,幸福花园的战斗系统中,不能补血,换装备,所以更容易挂。这一点是幸福花园的最大败笔。
【游戏得分】
幸福花园理念不同与其他游戏无聊,乏味的打斗系统,使游戏更倾向于“生活”这个大的方向。彻底告别了一般网游。所以在这个基础上,我给它打86分。 周帆对幸福花园的评分为86
(出处:http://down.xmsc.com.cn/)
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