| (只是想为多媒体在国内的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于lists的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala)
问题 我创建了一个d8的扑克游戏,我需要想出一个怎样随机洗牌的方法。我知道有一个random()的功能,但是它只能适用于数字。我的牌是用合适的字和一个决定它花色的字母来命名的,如下:
heart(红心)-AH,2H,3H,4H,5H,6H,7H,8H,9H,TH,JH,QH,KH
回答 你的想法是正确的,你需要的只是将random()语句和以你的命名规则所作的列表联系起来。Lists,列表对于保存和处理数据是非常强大的工具。我们设计lists的时候要考虑到游戏的需要。当你做了一次充分的洗牌,第一张牌是在52中选一。第二张牌是在51中选一,并且不同于第一张(第一张牌已从lists中删除了)。接下来的牌将从越来越小的范围里选择。
我们从一副完整的牌的lists开始。这个命令只需执行一次,因为我们不需要改变这个lists.
On makefulldeck Global gfulldeck --初始化列表— set gfulldeck=[] set valuelist=[“a”,”2”,”3”,”4”,”5”,”6”,”7”,”8”,”9”,”t”,”j”,”q”,”k”] set suitlist=[“H”,”D”,”C”,”S”] --即红桃,黑桃,梅花,方片 repeat with whichsuit = 1 to 4 set thissuit = getat(sutilist,whichsuit) repeat with whichvalue = 1 to 13 set thisvalue= getat(valuelist,whichvalue) set thiscard= thisvalue & thissuit append (gfulldeck,thiscard) end repeat end repeat end
在运行完这个命令之后,全局变量 gfulldeck 就会生成一个有序的扑克的列表。重要的是,我们必须认识到这个列表是没有“洗牌的”。
现在我们做一个列表的拷贝,作为游戏中的列表。这个是我们用来在游戏中发牌的列表,所以列表中的数据在我们发牌的时候就会从列表中删除。这样我们在开始心游戏的时候,只需从新设置游戏的列表=列表的拷贝。注意的是,我们不能简单的写set ggamedeck=gfulldeck
on startnewgame global gfulldeck,ggamedeck set ggamedeck=duplicate(gfiulldeck) end
这是我们需要解决的怎样从ggamedeck中抽出一张随机的牌,并且将这张牌从以后的选择集中去除。我们将使用 random(), getAt(), deleteAt(), and count() 这些命令。可以用count(ggamedeck)的命令查询多少张牌剩余。我们还要确认这些剩下的牌不会再洗。在选择了牌以后,我会将sprite 5 替换(作为例子)。
on dealcard global ggamedeck set cardsleft=count(ggamedeck) if cardsleft=0 then alert “no more cards” end if set whichpick= random(cardleft) set selectedcard=getat(ggamedeck,whichpick) deleteat(ggamedeck,whichpick) set the member of sprite 5=member selectedcard end
注意,我只使用了一次random()命令。以下是容易犯的错误。
Set selectedcard=getat(ggamedeck,random(cardsleft)) Deleteat(ggamedeck,random(cardsleft))
这种情况下,你选择的和在列表里删除的不是同一张牌。 (出处:http://www.xmsc.com.cn) |