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EA与斯皮尔伯格 游戏与电影的完美结合
日期:2005年11月14日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]

前不久,斯皮尔伯格与EA签署了一项合作协议,双方共同开发三款原创性游戏作品。

  这份协议标志着斯皮尔伯格第二次涉足游戏开发领域。他的第一次尝试是在1995年,自己亲手创立的梦工厂专门成立了一个游戏开发部门:“DreamWorks Interactive”。老斯亲自挂帅,为其提供策划和原创概念,这便是在1999年创出销售佳绩的《荣誉勋章》。

  可是,这款作品的成功却导致斯皮尔伯格退出游戏制作领域。EA在2000年从他和合伙人那里买下了DreamWorks Interactive,将它变成了EA的洛杉矶分部。然而,老斯并未因此变故而影响自己对游戏的热忱,他常常低调地出现在历届E3大展上,灰白色的脑袋上扣着招牌式的棒球帽,不动声色地逡巡于各厂商的展位之间。

  现在,他将重新拥抱游戏世界,在EA洛杉矶分部设立自己的办公室,和往昔的亲密战友Doug Church再次携手合作(后者参与制作了老斯的第一款游戏作品)。他要紧跟彼得·杰克逊参与《光环》电影版这种名导-游戏-电影三结合的潮流?亲眼目睹下一代游戏主机的强大机能而壮怀激烈?EA洛杉矶分部的负责人Neil Young接受了记者的采访,揭示这桩交易的来龙去脉。

 问:斯皮尔伯格为什么会在卖掉DreamWorks Interactive退出游戏制作领域后重新复出?


  答:众所周知,老斯是个铁杆游戏迷,他乐在其中;他认为下一代主机平台的效能终于可以实现他原先预想的那种娱乐体验。


  问:其他大导演,比如吴宇森,会成立自己的游戏开发公司;为何他本人要选择与EA合作?是因为你们两人曾经共过事吗?(在DreamWorks Interactive被收购前,Neil Young就是老斯手下的主力)


  答:我觉得部分原因在此,我们有长期合作关系,在当地有相同的行业圈子;而且,我想他会选择与最强的开发力量合作。


  问:用了多长时间达成此协议?


  答:我们商议了6至9个月,时间确实蛮长的,因为在这期间他还要去忙他的新电影。


  问:你们邀请他加入;还是他带着构想来找你们?


  答:都不是,我们自然而然地走到了一起。他已经是EA的老朋友了,每次E3展会我们都会接待他。他是南加州电影学校的校董,我们也在那里捐赠了一个教席,开设游戏制作课程,我们活动的圈子相当接近,所以走到一起是很自然的事。


  问:EA和梦工厂有更广泛的合作意向吗?比如电影-游戏交叉授权?


  答:此项合作与梦工厂无关,协议只与斯皮尔伯格本人有关(老斯透过自己的制作公司Amblin来签合作署协议)。EA拥有这些作品的知识产权,但斯皮尔伯格可以把它们搬上荧屏或银幕,当然,我们还要根据实际情况来操作这些事。


  问:这些游戏是以彻头彻尾的EA面目出现;或者Amblin的品牌也会出现?制作名单上会有斯皮尔伯格的名字吗?


  答:我们还没讨论到品牌的事,但是你能想象到他本人就是块金字招牌,EA也深以为然。


  问:斯皮尔伯格如何参与游戏制作?在日常事务中他怎样参与其间?


  答:参与程度非常高。他将在游戏制作的方方面面与我们合作,他在那里有办公室,我们和他定期会晤。但是,最重要的不是碰头次数,而是合作质量。至目前为止,双方都对这种合作模式非常满意。


  问:为何要开发原创游戏?而不是从老斯的现在或将来的作品里信手拈来几个?


  答:我认为我们要借此良机推动这个行业的发展,打造全新的游戏体验。当然,我们也不排除会借鉴某些电影元素,但眼前这桩协议的真正目的是发展一种新型的合作关系,所带来的劳动成果能体现出这种娱乐形式的极致:电子游戏会让你落泪吗?它像其它主流艺术——比如电影那样,会让你感动?这是EA签署此合作协议的动机,我们认为与斯皮尔伯格合作能为实现这个理想积累一些经验。


  问:为什么要宣布三款作品?而不是先弄一个然后再看看反应?


  答:我们想涉及的领域要宽广一点。


  问:总体概念上已经成形了吗?


  答:其中一款已经定下基调,其它两款还没有。


  问:研发已经开始了吗?


  答:是的。Doug Church加入了这个工作室,并参与此项目。


  问:你提到斯皮尔伯格对下一代主机的性能感到颇为鼓舞,那么,第一款作品是针对新主机平台的吗?


  答:新主机平台当然是我们优先考虑的,但也不排除其它平台的可能性;我们要诠释的是全新的游戏体验——不仅是划时代的游戏画面,还要有新的游戏设计理念。斯皮尔伯格的叙事技巧,加上Doug Church的技术,可以为我们带来引人入胜的创作成果。


  问:你能预测第一款作品何时诞生吗?


  答:有些东西要从头做起,所以,可能要花上一段时间才能确定面市的日子。


  问:斯皮尔伯格确实是游戏迷,但他的首要角色是一名电影人,你如何确定单向体验的电影经验能够运用于电子游戏这种互动的娱乐形式中?


  答:每种艺术载体都有它自己的表现形式,比如戏剧的叙事结构不同于电影,而后者又不同于游戏;我们还没有掌握游戏中所有可能的表现手法,有些作品——比如半条命2和Eco,达到了某种高度,但仍有很多发展空间。假如将游戏发展史与电影发展史相比较,我们目前大致处于《公民凯恩》的阶段。如果能和深入领会叙事手法的大师合作,应该能拓展出更广阔的游戏空间。


  问:你如何看待未来几年EA和电影产业联姻的前景?《野蛮人柯南》的导演John Milius曾为《荣誉勋章:血战欧洲》写过脚本,所以,对EA来说,这种合作会愈来愈频繁吗?


  答:我想将来会有更多这种形式的合作,但它会发生在各个层面上,合作方可以是导演、编剧、摄影,或者视觉特效,拍摄一部伟大的电影和制作一部伟大的游戏有很多共同点,我们要做的是使EA无愧于头号游戏厂商的头衔。


  问:长久以来,都有谣传说EA要进军影视界,在不远的将来,观众会看到以EA作品为题材的电影吗?


  答:我们没有宣布这方面的计划,但我们也没有排除任何可能性。


  问:你如何看待拍摄《光晕》电影版这件事?EA会涉足类似的题材吗?


  答:如果有好的导演、好的故事、好的编剧,和好的演员,它当然会大获成功;现在,彼得·杰克逊担任执行制片,这很让人期待,下一步就是找个好导演。作为玩家,我们也在关注这件事。


  问:未来五年内,游戏界和电影界会互相渗透,这其间的界限最终模糊起来吗?


  答:我相信会这样。在构思一部电影或游戏时,两者有惊人的相似。但当你考虑到要使作品区别于旧作时,两者开始渐行渐远;到具体制作时,两帮聚拢起来的创作人员彼此间会有更大的差异。可是,如果双方在概念和制作上进行合作,无疑会使双方的优势互补,在各自领域内的成功经验可以被对方借鉴。


  问:那么,EA不会在近期涉足影视界吗?


  答:不会。

  来源:mydrivers

(出处:http://down.xmsc.com.cn/)

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