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玩家至上,光荣关于《大航海OL》的玩家特别问卷调查公布,从而确立游戏的后续开发新航标!
作为《大航海时代ONLINE》这样一个划时代的网络游戏,光荣公司对于游戏的研发是在不断进步的,通过这半年多来的商业运营中我们看到,收费后的《大航海时代ONLINE》秉承KOEI对玩家每月一次大更新的承诺,在内容方面不断丰富,游戏机能方面不断完善。
这不,在9月22日-10月5日期间,光荣在官方主页上进行的问卷调查,得到了大量玩家的支持,[注:很遗憾,日服中大约2000多中国玩家多半没有人能参加这次调查,中国玩家的意见是没有办法得到好的反应了,相信我们的呼声在国内大航海开通的时候会得到很好回应的。],不过基本上和日本玩家的意见比较一致,这次调查时间虽然不长,项目又多,但是却得到了大航海OL玩家的热烈支持,收到的有效答卷超过11,000份之多。足以看见大航海玩家的热情。

对于这次问卷调查的结果,大航海开发团队经过统计,现在将主要问题项目的调查结果公布给大家。
一、关于游戏频度、游戏时间
◆请回答您玩「大航行时代 Online 」的上线频度。
每天 59.46 % 每2天1次 22.05 % 每周2次 8.07 % 每周1次 3.49 % 每周不到1次 6.94 %
◆每次进入《大航行时代 Online》后,平均的游戏时间大约是多久呢?
12小时以上 1.13 % 8小时以上 5.66 % 4小时以上 33.48 % 2小时以上 43.33 % 1小时以上 13.77 % 不足1小时 2.63 %
◆主要玩的是什么职业 (游戏形态)呢?
冒险者 32.03 % 商人(交易系) 21.67 % 商人(生产系) 20.13 % 军人 24.16 % 海盗 2.00 %
结论:从数据可以看出,多数玩家应该是“几乎每天上线,每次2-4小时左右”。关于职业分布(冒险者:32.03%、商人:41.80%、军人26.16%),从这里可以看到三大职业基本平衡,从事商人职业的玩家要稍多一些。这也非常合理大航海时代的资本积累的淘金主题。
二、在今后的机能扩展中期待的强化方向
◆「大航行时代 Online 」扩张方向性当中,请选择您希望。
第 1 位 希望加强一个人玩也能享受游戏乐趣的要素 第 2 位 希望加强国民共同努力才能完成的群体任务之类的国家任务要素 第 3 位 希望能够增加商会内部大家和谐快乐地享受游戏的要素
结论:“希望增加能够单人体验游戏乐趣的要素”还是被玩家认为是首要乐趣。说明大航海的玩家的独立冒险精神和游戏需求还是应该首先照顾的。而作为网络游戏最重要的重视集团游戏的方向性 ,调查结果中“希望增加国民共同努力才能完成的群体任务”就是对这种需求的良好反映了。我们开发团队将会在今后的计划中很好的对这几方面进行全新的,更加完善的策划。
◆今后您期待导入的更新内容。
第 1 位 新海域的增加 第 2 位 海上移动时游戏性的加强,移动时间的缩短 第 3 位 与不动产有关的新游戏系统的追加(个人宅地,岛屿等) 第 4 位 更有深度的人物成长的强化(职业、技能的追加等) 第 5 位 进一步强化帆船构造自定义系统(船种类的增加、造船系统的强化等) 第 6 位 生产的加强(新系统的引进和产品种类的增加等) 第 7 位 新的的服装和装备品的追加、扩充 第 8 位 既存海域内的新的冒险舞台(街、陆地、遺迹等)的追加
※仅发表了得票率在平均值以上的内容
结论:从投票中除了可以看出众位玩家对新的冒险地区和新的系统的期望较大外,为角色和船的成长增加更多要素提供更深内涵也是众玩家瞩目之处。
三、关于玩家扮演海盗的劫掠行动
◆对于玩家主动扮演的海盗的劫掠行为,我们收到了非常多的意见和建议。您对现在的规则(安全海域/危险海域的分离)满意吗?
满意 27.93 % 不满意 72.07 %
◆请在以下几项当中,选择您认为需要作出改变的规则和需要调整的游戏平衡。
全体玩家的投票
第 1 位 增加成功讨伐被悬赏的海盗的奖励 第 2 位 增加海盗被悬赏时的惩罚措施 第 3 位 即使在危险海域内,如果双方的等级、船种差别巨大,则禁止发生战斗(PK) 第 4 位 即使在危险海域内,也要对低级别玩家有相应的保护措施
(出处:http://down.xmsc.com.cn/)
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