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日本数字内容白皮书:网游增长49.6%
日期:2005年11月14日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]
日本数字内容协会2005年8月11日发布了《2005年数字内容白皮书》,对影像、音乐、游戏、图书、图像、文本等数字内容的发展趋势做了总结。据白皮书称,日本2004年数字内容市场规模(按金额计算)比上年增长11.1%,达2万亿4685亿日元,创历史最高水平。在调查数据中,市场规模是以内容用户每年的销售额来统计的。
  
  在包装媒体中增长率较高的是零售DVD和出租DVD产品,分别比上年增长22.6%和158.3%,销售额分别达5174亿日元和1227亿日元。在基于互联网的内容应用方面,音乐发送增长显著,比上年增长111.8%。不过,从销售额来看,市场规模仅为36亿日元,仍比较小。网络游戏比上年增长49.6%,达193亿日元。(约合13.9亿元)手机内容应用方面,在面向au手机的“手机铃声”和“整曲手机铃声”等音乐发送服务的带动下,音乐内容的市场规模提高至1099亿日元,同比增长22.5%。由此表明,基于互联网和移动电话网等网络的音乐发送实现了较快增长,从而弥补了音乐CD等音乐类包装产品的不景气。
  
  受iTMS等服务的影响,市场增幅有望超过当初的预测
  
  日本数字内容协会认为基于互联网和移动电话网络的音乐发送今后将会进一步增长,2005年预计将分别比上年增长136.1%和27.3%。作为数字内容市场的总体规模,此前曾预测将同比增长4.9%,达到2万亿5900亿日元。不过,由于调查时间上的关系,当时预测的市场规模未能考虑到美国苹果电脑公司在日本推出的“iTunes Music Store(iTMS)”服务的影响。该协会认为iTMS服务的推出将加快音乐发送服务的普及。另外,包括微软“Xbox 360”在内,2005年内将有多种新款游戏机亮相,因此市场规模有可能超过当初的预测。

(出处:http://down.xmsc.com.cn/)

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