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网络游戏从诞生的第一天起,就有一项基本设置的诟病,那就是玩家必须长时间在打怪与练级的怪圈里做无休止的死循环。玩家不得不在无止境的练功时间里消耗自己宝贵的时间和精力,在体会游戏快乐的同时,玩家的身心也受到极大的伤害。2005年8月23日,新闻出版署宣布了《网络游戏防沉迷系统》即将试行的消息,不少玩家担忧游戏时间缩短后,会使自己练级的速度大打折扣,造成游戏人物在游戏中处于劣势。 天晴数码2005年度魔幻网络游戏力作《魔域》,早在研发之初,就提出游戏中必须解除玩家长时间在打怪练级上的死循环。《魔域》中的导师系统是游戏的亮点之一。玩家在《魔域》世界里达到一定级别后,就可以开始招收弟子,玩家作为导师带领弟子练级时,除了双方额外获得的EXP加成外,导师还将获得导师经验。当导师等级升级后,导师带领的弟子数量将会增加,获得的额外EXP加成也会随之增加。当第一代弟子等级成长到可以成为导师招收第二代弟子时,最初的导师还可以从第二代弟子上获得额外EXP分成和导师经验,一直如此类推无穷尽。 玩家登录魔域世界后,只要在游戏时间内尽可能多的帮助自己的新人弟子,让他们快速成长起来,当弟子数量成规模后,玩家完全可以彻底摆脱打怪练级的束缚,真正去体会魔域世界中更多的精彩游戏内容!

(出处:http://down.xmsc.com.cn/)
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